| 4 | + | プリコネ Re:Diveの装備「ソードオブゲイル」はレイの専用装備です |
---|
| 5 | + | |
---|
| 6 | + | #contents |
---|
| 7 | + | |
---|
| 8 | + | |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |
---|
| 9 | + | |>|>|>|>|~ソードオブゲイル| |
---|
| 10 | + | |&attachref(装備/icon/ソードオブゲイル,nolink);|~装備Lv|1|~売価|0| |
---|
| 11 | + | |~|~HP|1000|~物理攻撃力|500| |
---|
| 12 | + | |~|~防御|30|~魔防|30| |
---|
| 13 | + | |>|>|>|>|レイが愛用している剣。レイと共に&br;数多くの戦いとフォームチェンジを&br;経た結果、身体の一部かそれ以上の&br;速さと正確さで扱うことができる。| |
---|
| 14 | + | |
---|
| 15 | + | |CENTER:|c |
---|
| 16 | + | |~装備可能キャラクター| |
---|
| 17 | + | |[[&attachref(キャラ/icon/★レイ,50%,nolink);>キャラ/★/レイ]] レイ| |
---|
| 18 | + | |
---|
| 19 | + | -専用装備を装備するとSkill2が強化される |
---|
| 20 | + | カウンターがなくなり、2回ダメージに変化。 |
---|
| 21 | + | さらに行動パターンの通常攻撃が1つ削除されてスキル使用率がアップ。 |
---|
| 22 | + | |
---|
| 23 | + | * スキル強化情報 [#skill_evo] |
---|
| 24 | + | #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ |
---|
| 25 | + | #tab{{ |
---|
| 26 | + | #:専用装備2後 |
---|
| 27 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2+] カウンタースラッシュ+ |
---|
| 28 | + | 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを2回与え、自分が敵から受ける行動不能を1回まで無効にする。さらに、行動パターンが変化する。 |
---|
| 29 | + | &color(#f90){レイ専用装備2「[[&attachref(装備/icon/ソードオブゲイル,nolink,30%);ソードオブゲイル>装備/キャラ専用装備2/ソードオブゲイル]]」を装備で変化}; |
---|
| 30 | + | #hr |
---|
| 31 | + | -「&color(#f00){自分};」対象 |
---|
| 32 | + | #div(class=card){{ |
---|
| 33 | + | #div(class=p-1 ps-3 bg-warning-subtle){{ |
---|
| 34 | + | &color(#90f){条件分岐:「&ref(icon/abnormal/風の刃,nolink,48%);風の刃を纏っている」場合 (★6UB効果)}; |
---|
| 35 | + | -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 |
---|
| 36 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 80 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6.4 |
---|
| 37 | + | &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6.4));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; |
---|
| 38 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 80 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6.4 |
---|
| 39 | + | &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6.4));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; |
---|
| 40 | + | -「&color(#f00){自分};」対象 |
---|
| 41 | + | &ref(icon/abnormal/行動不能無効,nolink,48%); ''行動不能無効'' 2回 (24秒) |
---|
| 42 | + | }} |
---|
| 43 | + | #div(class=p-1 ps-3){{ |
---|
| 44 | + | &color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; |
---|
| 45 | + | -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 |
---|
| 46 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.2 |
---|
| 47 | + | &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.2));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; |
---|
| 48 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.2 |
---|
| 49 | + | &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.2));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; |
---|
| 50 | + | -「&color(#f00){自分};」対象 |
---|
| 51 | + | &ref(icon/abnormal/行動不能無効,nolink,48%); ''行動不能無効'' 1回 (12秒) |
---|
| 52 | + | }} |
---|
| 53 | + | }} |
---|
| 54 | + | -「&color(#f00){自分};」対象 |
---|
| 55 | + | ''行動パターン変更'' |
---|
| 56 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |
---|
| 57 | + | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| |
---|
| 58 | + | #:専用装備2前 |
---|
| 59 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] カウンタースラッシュ |
---|
| 60 | + | 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。攻撃前の構え中にレイが受けたダメージに応じて、与えるダメージがアップする。 |
---|
| 61 | + | #hr |
---|
| 62 | + | -「&color(#f00){自分};」対象 |
---|
| 63 | + | #div(class=card){{ |
---|
| 64 | + | #div(class=p-1 ps-3 bg-warning-subtle){{ |
---|
| 65 | + | &color(#90f){条件分岐:「&ref(icon/abnormal/風の刃,nolink,48%);風の刃を纏っている」場合 (★6UB効果)}; |
---|
| 66 | + | -&color(#90f){1.8秒間カウンター構え}; |
---|
| 67 | + | -1.8秒後、目の前の「&color(#f00){1人};」対象 |
---|
| 68 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.2 |
---|
| 69 | + | + &color(#90f){''構え中に受けたダメージ''}; * 100% |
---|
| 70 | + | &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.2));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; |
---|
| 71 | + | }} |
---|
| 72 | + | #div(class=p-1 ps-3){{ |
---|
| 73 | + | &color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; |
---|
| 74 | + | -&color(#90f){1.8秒間カウンター構え}; |
---|
| 75 | + | -1.8秒後、目の前の「&color(#f00){1人};」対象 |
---|
| 76 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 |
---|
| 77 | + | + &color(#90f){''構え中に受けたダメージ''}; * 50% |
---|
| 78 | + | &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; |
---|
| 79 | + | }} |
---|
| 80 | + | }} |
---|
| 81 | + | |
---|
| 82 | + | }} |
---|
| 83 | + | }} |
---|
| 84 | + | |
---|
| 85 | + | |
---|
| 86 | + | |
---|
| 87 | + | * 装備強化情報 [#enhance] |
---|
| 88 | + | |CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |
---|
| 89 | + | |~ |~初期|~★1|~★2|~★3|~★4|~★5| |
---|
| 90 | + | |~HP|1000|2000|3000|4000|5000|6000| |
---|
| 91 | + | |~物理攻撃力|500|1000|1500|2000|2500|3000| |
---|
| 92 | + | |~防御|30|60|90|120|150|180| |
---|
| 93 | + | |~魔防|30|60|90|120|150|180| |
---|